|votile|当你处于蝙蝠状态时,你的攻击有几率引发突然爆炸,造成100%你的攻击伤害+任何可能的伤害加成。[注意:此特性不可控,并可能对你或他人造成伤害。

        我有很多特性可以选择,但是有一些显著的特性比如基本属性提供了更大的好处,例如基本属性给所有属性加1,总共给我带来了7个奖励属性点,唯一的缺点是技能-10%。

        天赋惩罚也可以通过特性熟练(Skilled)转化为更理想的-10%经验点增益。相比之下,我宁愿处理的是技能的-10%,而不是熟练特性的-10%效果...哦,天赋提供的额外属性点可以自由分配到我想要的任何属性中,通过菜单来弥补-10%的经验点增益。

        嗯,那似乎不是一个坏主意,所以我会选择它,但是在我选择它们之前,让我再仔细看看这些特征。

        嗯,还有性感这个特质,我主要是因为它能提高性能力,这可能在以后会派上用场,而且它还有其他的正面效果。所以,就这样吧,我会先选择这个特质。在我选定另外两个特质之前,先再抽一个。

        一旦我决定了想要的特质,我首先选择了“再来一次”,并将之后要分配的属性点减少了一点。按照我的选择,“再来一次”后,我有三个特质点可以花费,因此我选择了“天赋”、“性感”和“熟练”,当我选中这三个特质时,我快速浏览了一遍特质列表,锁定了我的选择,带来了一个全新的系统。

        属性

        剩余属性点数:5

        力量:7敏捷度:6耐久性:7智力:7感知:6魅力:6幸运:6

        我的数据与我在《荒野求生3》中的数据相差无几,尽管我的力量和耐力都比正常值高出1点。我不确定是什么原因导致了这些属性的提升,但如果我必须找出一个原因,我会说这可能与我对肌肉和心血管系统所做的改进有关。

        现在我已经到了角色创建的属性设置阶段,我想长时间地思考一下什么样的属性分配会给我带来最好的开始,否则我可能会浪费宝贵的时间在一些本可以通过更好的初始属性分配轻松实现的事情上。

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