随着网络实名制的进一步完善,基本上所有人凡在网上留下痕迹,便会进入联邦官方的视线,沐浴在这一庞然大物的目光之下。

        而诡异调查局自从在2008年建立后,便依赖暴力机关的力量在现实里进行活动。

        得益于联邦庞大的信息数据库,调查局迅速锁定了最早一批玩家,在现实里进行接洽,掌控了当时最大的讨论诡异游戏的论坛,并以此为基础吞并其他由玩家自发组建的小型论坛。

        此后,调查局便依托于游戏论坛这一信息巨擘,一方面经营形象,引导舆论;另一方面监管玩家动向,以便及时进行收容。

        有一句话说得很对:“在游戏里对付不了伱,现实里找上你还不是一发子弹的事儿?”

        在这样雷厉风行的操作下,调查局很快就对诡异游戏拥有了不小的影响力,并且大范围回收游戏资格,从军队中挑选素质优秀者主动进入游戏,成为玩家,用行动和理念感染越来越多的人。

        无数玩家张口闭口必谈团结与合作,哪怕遇到了最糟糕的情况,也不会将害人作为第一选择,一来是担心离开副本后被九州清算,二来也是相信九州的人会救他们。

        是的,早期的诡异游戏远比现在要温和,老玩家可以花费积分到已经开始的副本中捞人,新人也可以在副本中随时购买能帮助他们度过死亡点的道具。

        诡异游戏的月均死亡人数一度降到两位数,好像暴风雨前的宁静,又好像某个高维存在对稚童的纵容。

        而在这种平和的环境下,昔拉和天平等以贩卖恐惧为生的公会,皆如阴沟里的老鼠,人人喊打。

        眼看着调查局就要聚集十几万玩家,共同冲击最终副本,打碎至高规则了,时间来到2014年1月1日。

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