但相比于总体的热度增量,这个销量的增长远远低于宣发部门预期。

        而原因也很简单——

        很多网友发现:网络论战,好像比玩游戏更有意思!

        陆鸣做二游出身,对这种情况相当熟悉。

        对此也没什么焦虑的,还反过来安慰手底下的员工:

        “这些都是天然的热度放大器,只要我们的产能跟上,游戏质量和玩家口碑越做越好,热度就能稳定增长。”

        “等哪一天真走到他们期望的[虚拟世界大战]环节,这些人中很多都会忍不住下场,顺势转化为用户。”

        “所以……加油干吧!”

        “未来几年,我们都不需要再担心拉新问题了!”

        这是陆鸣,也是很多同行们最喜欢的状态:不需要担心宣发和拉新,一门心思好好做游戏、为玩家提供高质量游戏内容就好。

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