但相比于总体的热度增量,这个销量的增长远远低于宣发部门预期。
而原因也很简单——
很多网友发现:网络论战,好像比玩游戏更有意思!
陆鸣做二游出身,对这种情况相当熟悉。
对此也没什么焦虑的,还反过来安慰手底下的员工:
“这些都是天然的热度放大器,只要我们的产能跟上,游戏质量和玩家口碑越做越好,热度就能稳定增长。”
“等哪一天真走到他们期望的[虚拟世界大战]环节,这些人中很多都会忍不住下场,顺势转化为用户。”
“所以……加油干吧!”
“未来几年,我们都不需要再担心拉新问题了!”
这是陆鸣,也是很多同行们最喜欢的状态:不需要担心宣发和拉新,一门心思好好做游戏、为玩家提供高质量游戏内容就好。
内容未完,下一页继续阅读