他们对这些原住民NPC帮派如此,对玩家们也是差不多的态度,其对玩家的管制力度,反倒是主大陆四境中最低的。
虽然说,这些原住民NPC帮派并不乏C级层次的存在坐镇,可面对能够复活的玩家来说,多少还是有点儿不够看。
最早入驻主大陆南境的玩家势力,很快就统一了其所在的城邦国家的地下势力,相当于坐拥一座城邦国家的资源产出。
在有这样的先例以后,顿时吸引了那些实力相对没有这么强的中、小型玩家工会和家族的入驻。
重点是,在王者御魂争霸赛开始举办以后,这些玩家还因此成为这些城邦国家重点栽培的对象,虽然没有多少资源方面的倾斜,可还是给了他们许多的便利。
久而久之,主大陆南境就聚集了一大批,在其它三境没有什么竞争力的玩家工会和家族,且各自成为一座城邦国家的代表势力。
从这方面来说,他们所获得的条件,确实要比其它三境来得更加优渥。
但凡事有利就有弊,当其发展到一定程度以后,这些城邦国家的体量,也成了限制他们进一步发展的囹圄。
这也是他们在此前的王者御魂争霸赛,一直没有什么出色表现的原因之一。
为了摆脱自身的窘境,提升他们的竞争力,主大陆南境的各大玩家势力便转而将目标放在玩家领地的建设和发展上面。
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